这次比赛很有幸遇到了两位很nice的队友,可爱的设计小姐姐 Danny和靠谱的程序小哥哥 Riven94
我们最终真的从0开始,48小时极限开发了一个2D横版的闯关游戏。
周六下午正式开始的比赛,下午讨论好了基本的策划,当晚完成基本框架,第二天进行细节、剧本和贴图的添加,到第三天早上7点,我们最终完成并且构建发布。
下面是游戏的展示。
我感觉这次比赛还是很有趣的,不够这次比赛之后,在打包发布时,注意到了cocos creator 3在不同平台的打包下的表现会有些不同,下次一定用unity或者其他更成熟的框架来做快速开发。
最后附上我们的小队伍合影,左到右分别是 Riven94、 Kingfish404、 bigfish144